MultiGen Wiki
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Willkommen bei MultiGen[]

MultiGen ist ein Pen&Paper Rollenspiel-Regelwerk aus der Feder von mir (Gortolk). Ich bastele jetzt seid ungefähr 2 Jahren an diesem System. Dieses Wiki soll mir als Medium dienen, mein System unter den Interessierten P&P-Begeisterten zu verbreiten.

In diesem Wiki findet ihr alle Regeln, die ihr zum spielen braucht. Ihr könnt also das Wiki quasi als Regelwerk nutzen.


Derzeit ist dieses Wiki noch im Aufbau und es wird noch eine ganze weile brauchen, bevor das System "freigegeben" wird. Wenn es soweit ist, möchte ich das Experiment starten, dass IHR die Welt von MultiGen nach Belieben erweitern könnt. Also habt noch ein wenig Geduld :D Ihr dürft mir natürlich jetzt schon eure Ideen oder eure Kritiken zukommen lassen, doch bitte ich derzeit noch darum, euch zurück zu halten. Wer es natürlich gar nicht mehr aushält, kann schonmal seine Ideen auf einer separaten Seite niederschreiben. Ich werde diese dann so schnell es geht bewerten/analysieren und euch dann Rückmeldung geben.


Wer lieber eine Offline-Version des Systems bevorzugt: Ich möchte versuchen die wichtigsten Punkte und Informationen (Regeln, Hintergrundaspekte, Erklärungen etc.) als downloadbares, druckfreundliches PDF anzubieten, damit ihr die Spielregeln auch ohne Internet zur Verfügung habt!

Worum geht es in MultiGen?[]

Die Idee hinter MultiGen ist, dass das Spiel in verschiedenen Zeitabschnitten spielt, die chronologisch auf einander aufbauen. Jede Spielrunde kann theoretisch an jedem Punkt in der Timeline ansetzen und dort ihr Abenteuer spielen. Jeder Abschnitt (auch Zeitalter oder "Generation") genannt hat dabei seine Eigenheiten und Besonderheiten und unterstützt diverse Spielstile und Szenarien.

Das 1. Zeitalter[]

Den Beginn macht die Zeitlinie im ersten Zeitalter, dem Zeitalter der Drachen. Es stellt die "Vorgeschichte" zu MultiGen da und spielt im Wesentlichen in einer Low-Magic-Fantasy Welt mit dem Charme der Antike. Die Welt ist von Drachen regiert, die sich in gottähnlicher Position verehren lassen und die Menschen und ihre Artverwandten unterdrücken. Im Schatten der Rivalitäten der Drachen erheben sich die Licht- und Schattenwesen, um ihren Kampf in die Welt der Menschen auszuweiten. Mensch und Drache müssen nun Seite an Seite gegen die neue Bedrohung vorgehen. Es gilt die alten Konversionen zu brechen, den Menschen die Geheimnisse der noch weitestgehend unergründeten Magie zu zeigen und die Invasoren zurück in ihre Gefilde zu drängen.

Das 2. Zeitalter[]

Die Drachendynastie ist vorbei und die Humanoide sind ihrer einstigen Sklavenposition entflohen. Zusammen mit den verbleibenden Drachen bauen sie ihre Welt wieder auf. Aus den Trümmern des Dämonenkriegs entsteht eine neue Zivilisation, regiert von verschiedenen Fantasy Völkern. Die dragomenische Kirche etabliert sich als aktive Glaubensrichtung, welche an die Tugenden und Gebote der einstigen "Götterdrachen" erinnert. Magie ist nun allgegenwärtig und für jeden, der sich dem Studium hingibt erlernbar. Das 2te Zeitalter spielt in einer HighFantasy-Welt mit all ihren Facetten und Ausprägungen. Es ist auch das Längste der 4 Zeitalter und enthält viele Wende- und Knotenpunkte (wie z.B. den Abfall der Magie, die Drachenkriege oder der zweite Sturm der Dämonen).

Das 3. Zeitalter[]

Durch eine katastrophale Manaentladung während des zweiten Sturms der Dämonen geriet das Weltgefüge ins wanken und brach schließlich auseinander. Die Einwirkung auf den Astralraum war so gewaltig, dass sich große Teile der Festlandes in die Lüfte erhob. Die Humanoide flohen auf diese fliegenden Inseln, um sich vor den zerstörerischen Kräften unterhalb des Nebelmeeres zu retten. Die Schuld für die Wandlung der Welt wird der Magie zugeschoben, worauf hin diese eingeschränkt oder gar verboten wird. Langsam wird die Zauberei durch magisch-aktive Apparate und Dampfmaschinen ersetzt. Das Konzept einer vollautomatischen Welt rückt in den Vordergrund und ein technisch-religiöser Orden beginnt damit, die Maschinen als Erlöser anzubeten. Doch die Welt bricht weiter auseinander. Irgendwann wird auch die letzte Insel im Nichts versunken sein. Doch es gibt Hoffnung. Mysteriöse Portale aus der Zeit der Drachen bieten einen Ausweg. Das Problem nur: Niemand weis was sich dahinter verbirgt, denn niemand kehrte von dort je wieder zurück. Das 3te Zeitalter ist eine Steampunkt-Welt mit endzeitlichen Wesenszügen. Technologische Wunderwerke und malerische Landschaften wechseln sich mit zerstörten Ruinen und blutigen Luftschiffkämpfen ab.

Das 4. Zeitalter[]

Das 4te Zeitalter spielt, entgegen den ersten 3 Generationen in der "realen" Welt. In dieser Welt müssen sich die mystischen Kreaturen, genannt "Nether" verdeckt halten und sich vor den Augen der Menschen (Humaner) verbergen und tarnen. Dieses Zeitalter hat eine eigene Timeline, welche die Historie der modernen Welt beschreibt. Die Portale aus der alten Welt ignorieren Zeit und Raum. Das heißt: wer in der alten Welt hindurchtritt, kommt irgendwann, irgendwo in der neuen Welt heraus (ohne Rückkehrmöglichkeit). Es gibt eine Präferenz in der Zeit zwischen dem 12ten und dem 21ten Jahrhundert. Die Nether haben sich damals entschlossen, dass sie Verdeckt leben müssen, nachdem ihr erster Versuch, die neue Welt zu erobern kläglich scheiterte und zur Gründung der Inquisition führte. Wenn neue Abenteurer aus der alten Welt ankommen, sind die Nether meistens bereits vor Ort, um die Neuankömmlinge zu empfangen und zu rekrutieren. Denn es gibt nichts fataleres als eine Gruppe verwirrter Zwerge, die im Auftrag der Technopathie die neue Welt erkunden soll.

Letzte Aktivitäten[]




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